本書は、3DCG業界でスタンダードとなっているCG制作ソフト「3ds Max」の、初心者に向けたチュートリアルブックです。ソフトが持つ全ての機能を解説するのではなく、初心者がつまずきやすいポイントに的を絞って、モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの基礎を実践的に解説します。解説の題材となるのは、CG制作の第一線で活躍する筆者独自の世界観を表現した、作り起こしの楽しいキャラクターたち。3ds Maxの基礎的な操作方法はもちろん、3Dの基本的な考え方までを豊富な図版とともに解説しており、飽きずに学ぶことができる1冊となっています。
※本書は、2009年1月刊行の同名書籍の絵柄を新たに作り起こし、解説内容に加筆・修正を行った改訂版となります。
ISBN:978-4-86100-955-6
定価:本体4,500円+税
仕様:B5判変型/360ページ
発売日:2015年03月20日
著者:ウサギ王
3ds Max★Beginners
[改訂第2版]
発売日:2015年03月20日
著者:ウサギ王
Introduction:序章
・はじめのご挨拶
・Maxって?
・オーバービュー
・インストール時の注意点
・データ整理時の注意点
・ファイル名は絶対!絶対!絶対!英文字で
・ショートカットキーを活用しよう!
Chapter01:基本操作を覚える
01「ユーザ パス」の指定
02 たて・よこ・たかさ。いよいよ3Dの世界へ
03 ボックスからのモデリング
04 簡単なアニメーション
Chapter02:親子関係と複雑なモデリング
01 親子関係とは
02 複雑なオブジェクトのモデリング ―その1:ボディ
03 複雑なオブジェクトのモデリング ―その2:ボディのディテールアップ
04 複雑なオブジェクトのモデリング ―その3:周辺パーツと仕上げ
Chapter03:質感とライトとレンダリング
01 マテリアルの基本
02 テクスチャーの基本
03 ライティングの基本
Chapter04:ダミーとボーン
01 ダミーを使った親子関係
02 ボーンを使った親子関係 ―その1:ボーンの設定
03 ボーンを使った親子関係 ―その2:IKの設定
04 ボーンを使った親子関係 ―その3:スキンの設定
Chapter05:キャラクターの作成
01 キャラクターのモデリング
02 キャラクターのRIG設定
03 キャラクターの歩行アニメーションとモーフ