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はじめてのCinema 4D 改訂第2版 - 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる
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はじめてのCinema 4D 改訂第2版
3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

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  1. はじめてのCinema 4D 改訂第2版 - 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる
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  4. はじめてのCinema 4D 改訂第2版 - 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

Description

初心者向けの書籍として大好評だった「はじめてのCinema 4D」の改訂第2版。最新のCinema 4D R20に対応し、300ページ以上の書き下ろしが追加されています。

読者から要望の多かったキャラクターモデリングからリグのセットアップまでを解説するチャプターがあります。書籍だけでは分かりづらいキャラクターのチャプターは、実際の作業工程を説明した8時間を超えるビデオがオンラインでご覧いただけます。工程は省くことなく、ご覧いただけます。更に紙面で紹介しきれなかった部分も紹介しています。

もちろん、R20の新機能であるフィールドやボリュームモデリング、ノードベースマテリアルも解説。

各工程ごとのサンプルファイルも用意されています。

ISBN:978-4-8025-1130-8
定価:本体4,000円+税
仕様:B5判変型/512ページ
発売日:2018年12月14日
著者:田村誠 、 コンノヒロム 、 宮田敏英
イラスト・キャラクターデザイン : ヤクモレオ
デザイン:宮田敏英

Contents

■ Chapter 00  Cinema 4Dと3DCGの基本

■ Chapter 01 Cinema 4Dのインターフェイス
1 初期レイアウト
2 アイコン
3 各マネージャの役割について
4 メニュー
5 ビューポート
6 ビュー操作 カーソルモード
7 レイアウトのカスタマイズ

■ Chapter 02 デザイナーズチェアを作ろう
1 モデリングの下準備
2 フレームのモデリング
3 クッションのモデリング
4 マテリアル設定
5  背景作成
6  ライティング
7 カメラ設定とレンダリング

■ Chapter 03 ベネチアンマスクを作ろう 
1 ポリゴンペンについて
2 ベースメッシュを元にリトポロジを行う
3 マスクのマテリアル
4 装飾を追加する
5 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定

■ Chapter 04 UFOを動かすアニメーション 
1 アニメーションって何?
2 プロジェクト時間を長くする
3 アニメーションパレットとタイムラインについて
4 キーフレームボタンの使い方
5 キーを記録してUFOを動かしていく
6 テンポよくバウンドさせる
7 モーションを調整する
8 バウンドの角度を変えてみる

■ Chapter 05 列車をレールに沿って動かす 
1 スプラインに沿って列車を動かす
2 列車のスピードを変えるには
3 列車のオンボードカメラを作る
4 ターゲットカメラを作る
5 列車の蒸気をパーティクルで作る
6 列車を差し替える
7 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
8 通常のレンダリングでもチェックしてみる
9 本番レンダリング用の設定をする

■ Chapter 06 XPressoを使ったアニメーション 
1 XPressoについて
2 ユーザデータの意味と使い方
3 XPressoのサンプルファイルについて

■ Chapter 07 MoGraphアニメーション
1 キーフレームで作るフライングロゴ
2 MoGraphの基本的な使い方
3 フライングロゴアニメーションを作る
4 MoGraphカラーシェーダについて
5 MoGraphマルチシェーダについて
6 IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる

■ Chapter 08 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成
1 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング
2 マッピングする背景の準備
3 カメラキャリブレータを使う
4 マッピング用モデルの制作
5 教会のマッピングを行う
6 地面の作成
7 背後の林と建物の作成
8 樹木の作成
9 空の作成
10 アニメーションの設定
11 アニメーションのレンダリング
12 カメラを大きく動かす場合
13 最後に

■ Chapter 09 キャラクターモデルを作ろう
完成したキャラクターの例 
キャラクターデザイン 
作業の流れ 
1 モデリング
2 セットアップ
3 ポージングとレンダリング

コラム mixamoでキャラクターアニメーション

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