| Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門 正誤表 | ![]() |
| 初版第1刷 | |
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| P.49 楕円を描く関数(2つめの囲み) | 誤:ofCircle(《中心点のx座標》,《中心点のy座標》,《幅》,《高さ》); 正:ofEllipse(《中心点のx座標》,《中心点のy座標》,《幅》,《高さ》); |
| P.53 16〜17行目 | 誤:引数としてRGB(Red, Blue, Green)を追加します。 正:引数としてRGB(Red, Green, Blue)を追加します。 |
| P.53 2-3-2、一つ目の囲み | 誤:ofBackGround(《Rの値》, 《Bの値》, 《Gの値》); 正:ofBackGround(《Rの値》, 《Gの値》, 《Bの値》); |
| P.53 2-3-2、二つ目の囲み | 誤:ofSetColor(《Rの値》, 《Bの値》, 《Gの値》); 正:ofSetColor(《Rの値》, 《Gの値》, 《Bの値》); |
| P.71 LIST 2-5_C 10行目コメント | 誤:y座標を0に 正:y座標を画面の上下の中央に |
| P.79 LIST 2-6_B 3行目 | 誤:for(i=0; i<1000; i++){… 正:for(i=0; i<1000; i++){… |
| P.155 「右チャンネル波形を描画」のforブロック内 | 誤:lAudio[i] 正:rAudio[i] |
| P.249 プロジェクトの設計、13〜14行目 | 誤:ですので、ofBox2dJointをのまま使用するのではなく 正:ですので、ofBox2dJointをそのまま使用するのではなく |
| P.241 LIST 3-4_I 下から2行目 | float simplaAmount;←「float」は黒ではなく緑 |
| P.241 LIST 3-4_I 下から2行目コメント | 誤://単純化した輪郭線 正://輪郭線の単純さ |
| P.251 LIST 3-5_A、testApp.hソースコード | 「void keyPressed (int key);」のインデントが半角スペース一つ右にずれている |
| P.279 LIST 25行目コメント行 | 誤://軌跡の流さを制限する 正://軌跡の長さを制限する |