3ds max REALIZE imagemaker

3ds max REALIZE imagemaker実践で通用する技術だけを集めた1冊。 本書は、3DCGアプリケーション「3ds max」を使用してモデリングからレンダリングまでを極めるチュートリアルブックです。全3章の構成となっており、3DCGアーティストに人気のある3つのテーマ、「インテリア」「クルマ」「人体」を作例に取り上げ、作り方を紹介しています。作例を3つに絞ったことで、他書では省略されやすい細かい部分まで各章100ページにわたり詳しく解説しています。どの作例も趣味のレベルを超えたプロフェッショナルなクオリティの仕上りなので、これらをマスターできれば、3DCG制作のスキルは間違いなくアップできるでしょう。
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ISBN:4-89369-968-7
定価:4,515円(本体4,300円+税)
仕様:B5変型 400ページ
付属物:CD-ROM×1
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電子書籍定価:1,050円(本体 1,000円+税)
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※CD-ROMの内容につきましては、弊社サイトよりのダウンロードとなります。また、ソフトウェアの体験版は含まれておりません。ご了承下さい。
※本書は、3ds max 5 を使用して書かれております。データは、3ds max 4以前では開きませんのでご注意ください。

著者:YAMAG (ヤマグ)
3DCGアーティスト。デザイン会社勤務後、フリーランスとして独立。デジタルビューティ・建築パースやメカニック系の3DCGを得意とし、制作を行う傍ら、専門学校の非常勤講師も勤める。またデジタルビューティの代表作である「RYOKO」は国内外で高い評価を得ている。最近の主な作品は、NIKE AIRMAXサイト内の「NEW AIR MAX」のCGや、建築パースなど。

目次:
■Chapter 1 インテリアパースモデリング「開放感のあるリビングルーム」

・Lesson 1 プリミティブオブジェクトでのモデリング
 01 ダイニングテーブルの作成
 02 ダイニングチェアの作成
 03 簡単な部屋内部の作成
 04 食器棚の作成
 05 小物類の作成
 06 マテリアル設定
 07 ライティング、レンダリング

・Lesson 2 ポリゴン編集による本格的なモデリング
 01 部屋内部の作成
 02 ドア、窓の作成
 03 その他のインテリアパーツの作成
 04 ソファセットの作成
 05 クッションの作成
 06 ローテーブル、ラグの作成
 07 プラズマテレビの作成
 08 スピーカーとAVラック、小物の作成
 09 ダイニングテーブルセットの改造
 10 食器類の作成
 11 観葉植物の作成
 12 サイドボード、その他小物類の作成

・Lesson 3 マテリアル設定
 01 リビングルームのマテリアル設定
 02 ダイニングテーブル周辺のマテリアル設定
 03 リビングソファセットのマテリアル設定
 04 プラズマTVシステムのマテリアル設定
 05 その他の家具、小物類のマテリアル設定

・Lesson 4 ライティング、ラジオシティレンダリング
 01 カメラセッティング
 02 ライティング
 03 ラジオシティ用のマテリアル再調整
 04 ラジオシティの設定
 05 露出コントロールの設定
 06 レンダリング設定

■Chapter 2 カーモデリング「BMW M3」

・Lesson 1 下絵準備とベース形状のモデリング
 01 資料の収集
 02 モデリング用の下絵画像の作成
 03 テンプレートの作成
 04 ベースボディのモデリング
 05 スムージンググループとマテリアルIDの設定

・Lesson 2 ボディ細部の作り込み
 01 エンジンフードの作り込み
 02 フロントバンパーの作り込み
 03 フロントフェンダーの作り込み
 04 ルーフ、ドアの作り込み
 05 リア周辺の作り込み

・Lesson 3 各パーツの作成とディティールアップ
 01 エンジンフードに付くパーツの作成
 02 フロントフェンダーに付くパーツの作成
 03 ヘッドランプユニットの作成
 04 フロントバンパーに付くパーツの作成
 05 テールランプユニットの作成
 06 ドアに付くパーツの作成
 07 シャーシ下回りの作成
 08 インテリアの作成
 09 ホイールとタイヤの作成
 10 その他のパーツの作成
 11 ボディのメッシュスムーズ調整
 12 パーツの親子関係付け、モデリング完成

・Lesson 4 マテリアル設定
 01 ボディのマテリアル設定
 02 ウインドウのマテリアル設定
 03 シャーシ、インテリアのマテリアル設定
 04 その他パーツ類のマテリアル設定
 05 ランプ、ウインカーのマテリアル設定
 06 タイヤ、ホイールのマテリアル設定

・Lesson 5 シーン設定、レンダリング
 01 球体スタジオの作成
 02 カメラとライトのセッティング、レンダリング、完成

■Chapter 3 ヒューマンモデリング「ヨーロッパ系女性キャラクター」

・Lesson 1 ベース形状のモデリング
 01 胴体の作成
 02 脚部の作成
 03 腕部の作成
 04 頭部の作成
 05 手のひらの作成
 06 つまさきの作成

・Lesson 2 ボディ細部の作り込み
 01 ボディ全体のバランス調整
 02 脚部の作り込み
 03 胴体の作り込み
 04 手の作り込み
 05 腕部の作り込み

・Lesson 3 ファッション、アクセサリーのモデリング
 01 ショーツの作成
 02 ブラジャーの作成
 03 サンダルの作成
 04 スカートの作成
 05 カットソーの作成
 06 アクセサリーの作成

・Lesson 4 顔、頭部のモデリング
 01 顔のベース形状の作成
 02 鼻の作り込み
 03 口の作り込み
 04 眼球の作成
 05 目の作り込み
 06 後頭部の作成
 07 耳の作成
 08 顔のバランス調整
 09 まつ毛の作成
 10 歯と歯茎の作成
 11 髪の毛の作成
 12 キャラクターの完成

・Lesson 5 マテリアル設定
 01 眼球のマテリアル設定
 02 まつ毛のマテリアル設定
 03 歯茎と歯のマテリアル設定
 04 顔のマテリアル設定
 05 髪の毛のマテリアル設定
 06 ボディのマテリアル設定
 07 カットソーのマテリアル設定
 08 スカートのマテリアル設定
 09 サンダルのマテリアル設定


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