映像・映画業界発、3DCG制作術公開!
実写と変わらないリアルさを持ったCGを作ることができる、デジタルダブル技術を駆使し、背景・キャラクターのモデリングを行い、さらには特殊効果も加えて最終的に1つの作品として仕上げるまでを追った、3DCG制作ソフト・3ds Maxの上級者向け解説書です。全データはダウンロードして参照していただくことができます。 |
ISBN:978-4-86100-604-3
定価:6,720円(本体6,400円+税)
仕様:376ページ/B5正寸
付属物:なし
発売日:2009年7月23日
著者:山本 健介

著者について
山本 健介(やまもと・けんすけ)
フリーランスのCGデザイナーとして活動しながら、株式会社イマージュ内のMotor/lieZに常勤、映画、ゲームなどのCG制作、専門学校講師などに従事。
目次:
CHAPTER 1 背景の作成
01 写真を元に背景を再現
写真撮影
撮影した写真をつなげる
Photoshopでの複数画像ステッチ
02 建物のモデリング
ガイドから立体をおこす
03 周辺環境のモデリング
周辺環境モデリングの2パターン
近景オブジェクトをモデリング
04 カメラマップ利用でさらにビルを追加作成
ここでもモデリングはシンプルを目指す
CHAPTER 2 キャラクターの作成
01 デジタルダブルとしての人物CG
撮影計画
撮影
02 ガイドを作り全身をおおまかにモデリングする
ガイド平面の準備
写真をトレースしてライン制作
徐々に立体化する
ポリゴン状態の調整(本格モデリングの下準備)
腕を作成する
足を作成する
03 各パーツを細かくモデリングし作り込みを行う
顔のディテールアップ(プロポーション)
ガイドの改良
ガイドの設定
ディテールの修正
耳を作成する
目を作成する
口のディテールのモデリング
手のモデリング
指を手とつないでいく
04 髪と服・小物をモデリングし仕上げる
髪を作成する
靴を作成する
靴紐を作成する
スカートを作成する
05 UVマップを展開する
スカートのUV展開
頭髪のUV展開
靴のUV展開
体のマテリアルIDの設定
体のUVマップを展開する
UVマップをパッキングする
オブジェクトにボーンを設定する
スキンモディファイヤの設定
ベースとなるマップを作成する
顔のマップを作成する
その他のパーツのマップを作成する
06 テクスチャの作成
Photoshopの3Dレイヤーを利用したテクスチャ作成
Photoshopへ3Dオブジェクトを読み込む
レイヤーマスクを利用してテクスチャを作成する
Photoshop CS4 Extendedによる修正
各パーツごとのテクスチャを作成する
CHAPTER 3 乗り物の作成
01 乗り物のモデリング
プラットフォームのモデリング
ボディのモデリング
CHAPTER 4 アニメーション
01 ムービーの作成
カット0とカット1の作成
After Effectsを使ったカット1の合成作業
カット2の作成
モーフターゲットの作成
カット2を合成する
02 エフェクトで迫力を付ける
カット5の作成
FumeFXによる噴煙の作成
【参考】FumeFXで作る煙表現
03 作品の完成へ
カット6でダイナミックな画面を作り出す
ページサンプル



映像・映画業界発、3DCG制作術公開!
実写と変わらないリアルさを持ったCGを作ることができる、デジタルダブル技術を駆使し、背景・キャラクターのモデリングを行い、さらには特殊効果も加えて最終的に1つの作品として仕上げるまでを追った、3DCG制作ソフト・3ds Maxの上級者向け解説書です。全データはダウンロードして参照していただくことができます。