GUNDAM CG WORKS -MODELING TECHNIQUES FOR MOBILE SUIT-

ガンダム CG ワークス「ザクII」、「リック・ディアス」、「ガンダムX」、「マゼラン級宇宙戦艦」、「ムサイ級軽巡洋艦」など、『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する、モビルスーツや戦艦をリアルに描くテクニックを解説します。息を飲む迫力のシーンがよみがえる!! ・使用ソフト:Shade, LightWave 3D, 六角大王Super

ISBN:4-86100-414-4
定価:3,570円
仕様:B5変型 272ページ
付属物:なし
発売日:2006年10月16日
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著者:木村 トイ/辰口 智樹/堀内 智之/HiMAT(伊勢 秀彦 & 笹 幸雄)

目次:
chapter 01:MS-06F-2(ザクII)
 1 モデリングの準備
 1-1環境の設定
 1-2テーマの決定
 2 ザクのモデリング
 2-1胴体のモデリング
 2-2頭部のモデリング
 2-3椀部のモデリング
 2-4脚部のモデリング
 2-5武器のモデリング
 3 ザクの表面材質設定
 3-1表面材質の基本
 4 シーンの作成
 4-1モデルデータにストーリーを吹き込む

chapter 02:GX-9900(ガンダムX)
 1 ガンダムXのモデリング
 1-1プロポーションを考える
 1-2ガンダム独自の形状のモデリング
 1-3直線と曲線の混在する形状のモデリング
 1-4細部パーツの作成とディテールアップ
 1-5武器のモデリング
 2 雰囲気を出す質感設定
 2-1サーフェス設定の基本
 2-2UVマップの作成
 3 レイアウトでのセットアップ
 3-1Followerでの動作制御
 4 ライティングの設定
 4-1基本のライティング構築
 4-2さまざまなシーンのライティング
 5 ジオラマイメージの作成
 5-1宇宙のシーン設定
 5-2格納庫のシーン作成

chapter 03:RMS-099(リック・ディアス)
 1 リックディアスのモデリング
 1-1全体のバランスを考えたモデリング
 1-21次原型のモデリング
 1-32次原型のモデリング
 1-43次原型のモデリング
 2 テクスチャの作成
 2-1UVmapの作成
 2-2ベースとなるカラーマップの作成
 2-3作成の準備
 2-4カラーマップの作成
 2-5スペキュラーマップの作成
 2-6ディフューズマップの作成
 2-7アルファマップの作成
 3 リックディアスの質感設定
 3-1質感設定の基本
 3-2リック・ディアスらしい質感設定
 4 シーンの構築とライティング
 4-1シーンの構築
 4-2全体のライティング
 4-3レンダリング設定
 5 レタッチソフトを使った合成
 5-1レタッチソフトで行う作業
 5-2レンダリング結果の修正
 5-3汚れを追加
 5-4カメラ/大気による影響の追加

chapter 04:Magellan-Class Battleship&Musai-Class Light Cruiser(マゼラン級宇宙戦艦 & ムサイ級軽巡洋艦)
 1 マゼランのモデリング
 1-1イメージのコンセプト
 1-2角を丸めるテクニック
 1-3ラフモデルの作成
 2 マゼランの質感設定
 2-1表面材質設定
 2-2主要なテクスチャの設定
 3 シーンのレイアウト
 3-1レイアウト設定
 3-2レンダリング設定
 4 イメージのフィニッシング
 4-1メイングラフィックの作成
 4-2メイングラフィックス2の作成
 5 納得できる「形」の実現
 5-1イメージの構築
 5-2ムサイのモデリング
 5-3ディテールの追加
 6 モデルデータへの質感設定
 6-1テクスチャの設定
 7 ズームファクターの違いをつかむ
 7-1カメラの設定
 7-2 環境設定のテクニック

特別企画 フルCGという表現の限界に挑む映像作品『GUNDAM EVOLVE../ス』
©創通エージェンシー・サンライズ


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