「ザクII」、「リック・ディアス」、「ガンダムX」、「マゼラン級宇宙戦艦」、「ムサイ級軽巡洋艦」など、『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する、モビルスーツや戦艦をリアルに描くテクニックを解説します。息を飲む迫力のシーンがよみがえる!!
・使用ソフト:Shade, LightWave 3D, 六角大王Super |
ISBN:4-86100-414-4
定価:3,570円
仕様:B5変型 272ページ
付属物:なし
発売日:2006年10月16日
著者:木村 トイ/辰口 智樹/堀内 智之/HiMAT(伊勢 秀彦 & 笹 幸雄)
目次:
chapter 01:MS-06F-2(ザクII)
1 モデリングの準備
1-1環境の設定
1-2テーマの決定
2 ザクのモデリング
2-1胴体のモデリング
2-2頭部のモデリング
2-3椀部のモデリング
2-4脚部のモデリング
2-5武器のモデリング
3 ザクの表面材質設定
3-1表面材質の基本
4 シーンの作成
4-1モデルデータにストーリーを吹き込む
chapter 02:GX-9900(ガンダムX)
1 ガンダムXのモデリング
1-1プロポーションを考える
1-2ガンダム独自の形状のモデリング
1-3直線と曲線の混在する形状のモデリング
1-4細部パーツの作成とディテールアップ
1-5武器のモデリング
2 雰囲気を出す質感設定
2-1サーフェス設定の基本
2-2UVマップの作成
3 レイアウトでのセットアップ
3-1Followerでの動作制御
4 ライティングの設定
4-1基本のライティング構築
4-2さまざまなシーンのライティング
5 ジオラマイメージの作成
5-1宇宙のシーン設定
5-2格納庫のシーン作成
chapter 03:RMS-099(リック・ディアス)
1 リックディアスのモデリング
1-1全体のバランスを考えたモデリング
1-21次原型のモデリング
1-32次原型のモデリング
1-43次原型のモデリング
2 テクスチャの作成
2-1UVmapの作成
2-2ベースとなるカラーマップの作成
2-3作成の準備
2-4カラーマップの作成
2-5スペキュラーマップの作成
2-6ディフューズマップの作成
2-7アルファマップの作成
3 リックディアスの質感設定
3-1質感設定の基本
3-2リック・ディアスらしい質感設定
4 シーンの構築とライティング
4-1シーンの構築
4-2全体のライティング
4-3レンダリング設定
5 レタッチソフトを使った合成
5-1レタッチソフトで行う作業
5-2レンダリング結果の修正
5-3汚れを追加
5-4カメラ/大気による影響の追加
chapter 04:Magellan-Class Battleship&Musai-Class Light Cruiser(マゼラン級宇宙戦艦 & ムサイ級軽巡洋艦)
1 マゼランのモデリング
1-1イメージのコンセプト
1-2角を丸めるテクニック
1-3ラフモデルの作成
2 マゼランの質感設定
2-1表面材質設定
2-2主要なテクスチャの設定
3 シーンのレイアウト
3-1レイアウト設定
3-2レンダリング設定
4 イメージのフィニッシング
4-1メイングラフィックの作成
4-2メイングラフィックス2の作成
5 納得できる「形」の実現
5-1イメージの構築
5-2ムサイのモデリング
5-3ディテールの追加
6 モデルデータへの質感設定
6-1テクスチャの設定
7 ズームファクターの違いをつかむ
7-1カメラの設定
7-2 環境設定のテクニック
特別企画 フルCGという表現の限界に挑む映像作品『GUNDAM EVOLVE../ス』
©創通エージェンシー・サンライズ
「ザクII」、「リック・ディアス」、「ガンダムX」、「マゼラン級宇宙戦艦」、「ムサイ級軽巡洋艦」など、『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する、モビルスーツや戦艦をリアルに描くテクニックを解説します。息を飲む迫力のシーンがよみがえる!!
・使用ソフト:Shade, LightWave 3D, 六角大王Super