LightWave Uppers -プロのCGテクニック:リアルキャラクター作成からアニメーションまで -

LightWave Uppers本書は、初心者向け3DCG解説書『LightWave ★ Beginners』を卒業した、中・上級者のための書籍となります。クリーチャーと女戦士が路地裏で戦う、という場面作りを想定して、背景とキャラクターを作り、質感を与え、セットアップを行い、アニメーションをさせ、合成する、という作品として作り上げるために必要な工程をプロの視点で追いました。LW9.6で加わった新機能や、他ソフト(modo、3ds Maxなど)との連携についても解説しています。作品作りにも仕事でも有用な1冊です。サンプルデータは本書に記載されたURLよりダウンロードできます。

ISBN:978-4-86100-612-8
定価:4,935円(本体4,700円+税)
仕様:352ページ/B5正寸
付属物:なし
発売日:2009年8月26日
著者:伊勢田 誠治(いせだ せいじ)
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<著者プロフィール>
1971 年愛媛県生まれ。デジタルアーティストとしてエンターテイメント作品のCG 制作業務を中心に活動中。東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科特別契約講師。

目次:
CHAPTER 1 ノード編集でリアルな質感を作る

01 準備
   モデルデータとライト

02 金属(鉄、金など)の質感
   シルバーの質感設定
   光沢塗装された金属の質感設定

03 ガラスの表現
   ガラスの質感設定

04 肌の表現
   リアルな肌の質感設定


CHAPTER 2 背景や小物を作る

01 路地裏の建物を作成する
   簡単なモデルで、空間のレイアウトを決定する
   建物のディテールをモデリングしていく
   建物のUVマップを展開する
   テクスチャを作成する
   建物に質感の設定を行う

02 建物の付属品を作成する
   建物の窓枠を作成する
   壁の配管を作成する
   陰影を強調する

03 さらに建物を増やして背景を完成させる
   他の建物を作り込んでいく
   最終レンダリングのための設定を施す


CHAPTER 3 クリーチャーを作る

01 クリーチャーのベースをモデリングする
   ボディを作成する
   頭部を作成する

02 クリーチャーのUVマップを展開する
   全身のUVマップを展開する
   歯を作成する

03 modoを使用した、テクスチャ作成
   スカルプチャモデリングで、ディテールを作り込む
   LightWaveで変位テクスチャをマッピングする
   3Dペイントでカラーマップを作成する
   ポーズが付けられるようにスケルゴンを設定する
   ウェイトを設定する
   スケルゴンからボーンに変換する
   ボーンをジョイントへ変換する
   モーフマップを作成する
   体毛を作成する


CHAPTER 4 リアル系女性キャラを作る

01 頭髪を作成する
   地肌のモデルから、サーフェイスを分割する
   髪の毛のガイドを作成する

02 キャラクターの睫を作成する
   睫をFiber FXで作成する

03 レイアウトで髪の毛を生成する
   ガイドから髪の毛を生成する


CHAPTER 5 キャラクターアニメーション

01 キャラクターのアニメーション用セットアップ
   ボーンにIKを設定する
   IK/FKブレンディングの設定
   IKの範囲制限を設定する
   眼球の動きをIKで制御する

02 キャラクターにアニメーションを付ける
   下半身の基本的な動きを付ける
   上半身の基本的な動きを作成する
   動きのディテールを作り込む
   体を変形させて、アニメ的な表現を作る
   ループの設定と移動の設定

03 Cloth FXを使った髪の毛のアニメーション
   ベースのアニメーション
   Cloth FXによるシミュレーション


CHAPTER 6 レンダリング出力と合成

01 シーンのレンダリングと合成
   素材を分けてレンダリングする
   After Effectsで合成を行う
   女性キャラクターをレンダリングする

02 3ds MaxとLightWaveの連携
   LightWaveのモデラーから3ds Maxへ
   LightWaveのレイアウトから3ds Maxへ


ページサンプル:
LightWave Uppersのページサンプル

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