本書では、Shade 7 basicの機能だけでも充分作品が作れるように解説を行っております。これからShadeを使い始める方にぴったりな1冊です。各章の終わりには、応用編として各章の制作手法を利用したバリエーションがありますので、ステップアップに役立ちます。 |
ISBN:4-86100-180-3
定価:2,520円
仕様:B5変型 268ページ
付属物:なし
発売日:2004年9月30日
著者:江口 響子(えぐち きょうこ)
ZOU STUDIO,INC.代表取締役CGアーティスト。
法政大学、東京造形大学、長崎総合科学大学、NHK文化センターなどで講師を務める。
また、「みんながアーティスト」をモットーに「初心者にもやさしいCGワークショップ」を各地で展開している。
目次:
Recipe 1 Fantastic Ball 3次元CGの基本
1-1 Fantastic Ball 球の作成と質感表現
平行移動と質感によるバリエーション
Recipe 2 Light&Mirror 光源と3面図の理解
2-1 Light&Mirror 点光源の設定、長方形の作成と鏡面体の質感表現
光源と質感のバリエーション
Recipe 3 Egg/Flower 自由曲面の理解
3-1 Egg 球の自由曲面への変形
3-2 Flower 自由曲面の変形と回転による複製
平行移動・回転・複製と質感によるバリエーション
自由曲面の形状変形によるバリエーション
Recipe 4 Ring/Block/Tubeスウィープ表現
4-1 Ring 回転体の作成
4-2 Block 掃引体の作成と角の丸め
4-3 Tube パスによる掃引体の作成
個別パーツの組み合わせによる抽象的なバリエーション
個別バーツの組み合わせによる具象表現のバリエーション
Recipe 5 Streamer/Shellより高度な自由曲面の理解
5-1 Streamer 個別の線形状から作成する自由曲面
5-2 Shell 複製した線形状から作成する自由曲面
有機的形状のバリエーション
Reference Shadeの基本操作
本書では、Shade 7 basicの機能だけでも充分作品が作れるように解説を行っております。これからShadeを使い始める方にぴったりな1冊です。各章の終わりには、応用編として各章の制作手法を利用したバリエーションがありますので、ステップアップに役立ちます。