合格対策 CGエンジニア検定 2級・3級

合格対策 CGエンジニア検定 2級・3級CG-ARTS協会主催のCG検定は、2005年後期より大幅にカリキュラムが変更となりました。本書ではその試験対策として解説を行い、巻末には独自の対策問題と、過去問題を掲載しました。


※正誤表

ISBN:4-86100-346-6
定価:2,835円
仕様:A5変型 400ページ
付属物:なし
発売日:2006年2月22日
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著者:小倉 以索、若井 英夫 著

合格対策 CGクリエイター検定 2級・3級もあわせてご覧ください!

目次:
CG検定 概要説明

●3級
1. ディジタルカメラモデル
1-1 ビジュアル情報処理とディジタルカメラモデル
1-2 座標系とモデリング
1-3 ビジュアル情報処理の幾何学的モデル
1-4 ビジュアル情報処理の光学的モデル
1-5 ディジタル画像
1-6 画像処理の分類と役割

2. 画像の濃淡変換とフィルタリング
2-1 画像の性質を表す諸量
2-2 画素ごとの濃淡変換
2-3 領域に基づく濃淡変換
2-4 そのほかの処理

3. モデリング
3-1 多面体
3-2 ソリッドモデル
3-3 曲線・曲面
3-4 ポリゴン曲面
3-5 そのほかの形状生成手法

4. レンダリング
4-1 レンダリングの処理過程
4-2 隠面消去
4-3 シェーディング
4-4 影付け
4-5 大域照明モデル
4-6 マッピング
4-7 より高度で多様な表現

5. アニメーション
5-1 CGアニメーションの構成
5-2 キーフレームアニメーション
5-3 特殊効果のアニメーション
5-4 手続き型アニメーション
5-5 キャラクタのアニメション
5-6 5-6 リアルタイムアニメーションと実写映像との合成

6. 画像からの情報の抽出
6-1 2値画像処理
6-2 領域処理
6-3 パターンマッチング
6-4 パターン認識
6-5 動画像処理
6-6 3次元再構成

7. 入出力と伝送・蓄積のための処理
7-1 入出力に関わる処理
7-2 画像符号化

8. システムと規格
8-1 コンピュータ
8-2 ビジュアル情報処理システム
8-3 入出力装置
8-4 画像フォーマットと記録方式


●CG部門2級
1. ディジタルカメラモデル
1-1 ディジタルカメラモデル
1-2 CGと画像処理

2. 座標変換
2-1 2次元座標変換
2-2 3次元変換
2-3 投影
2-4 ビューイングパイプライン

3. モデリング
3-1 形状モデル
3-2 ソリッドモデルの形状表現
3-3 境界表現の局所変形
3-4 曲線・曲面
3-5 ポリゴン曲面の表現
3-6 そのほかの形状表現法

4. レンダリング
4-1 写実的表現法
4-2 隠面消去
4-3 シェーディング
4-4 影付け
4-5 大域証明モデル
4-6 マッピング

5. アニメーション
5-1 CGアニメーションの構成
5-2 カメラコントロールによるアニメーション
5-3 キーフレームアニメーション
5-4 特殊効果のアニメーション
5-5 手続き型アニメーション
5-6 キャラクタのアニメーション
5-7 リアルタイムアニメーション
5-8 実写画像との合成

6. 画像処理
6-1 ディジタル画像とその表現
6-2 2次元画像の生成と描画
6-3 画素ごとの濃淡変換と色変換
6-4 領域に基づく画像変換(空間フィルタリング)
6-5 画像の幾何学的変換

7. 視覚に訴えるグラフィックス
7-1 イメージベーストレンダリング
7-2 ノンフォトリアリスティックレンダリング
7-3 可視化

8. CG システム
8-1 CGシステム
8-2 CG用ソフトウェア
8-3 リアルタイム3次元CGシステム
8-4 3次元データ入力装置
8-5 3次元ディスプレイ
8-6 記録メディアとフォーマット
9. 〔関連知識〕知的財産権


●画像処理2級
1. 画像入出力
1-1 画像処理システムの構成
1-2 画像入力装置
1-3 画像のディジタル化
1-4 多様な画像化と画像形式
1-5 画像出力装置
1-6 限定色表示
1-7 ハーフトーニング

2. 画像生成モデル
2-1 画像生成の幾何学的モデル
2-2 人間の視覚
2-3 画像生成の光学的モデル
2-4 色彩と表色系

3. 画像の性質と撮影パラメータ
3-1 画像の性質を表す諸量
3-2 投影パラメータ

4. 画素ごとの濃淡変換
4-1 明るさ・コントラストの変換
4-2 特殊な効果
4-3 カラー画像の変換
4-4 複数の画像の利用

5. 領域に基づく濃淡変換
5-1 空間フィルタリング
5-2 平滑化
5-3 エッジを保存した平滑化
5-4 エッジ抽出
5-5 鮮鋭化
5-6 画像構成要素の置き換え

6. 周波数領域におけるフィルタリング
6-1 画像のフーリエ変換
6-2 周波数フィルタリング
6-3 空間フィルタリングと周波数フィルタリング

7. 画像の復元と再構成
7-1 画像の復元
7-2 投影からの再構成

8. 幾何学的変換
8-1 線形変換
8-2 同時座標とアフィン変換・射影変換
8-3 画像の再標本化と補間
8-4 イメージモザイキング

9. 2値画像処理
9-1 2値化
9-2 2値画像の基本処理と計測
9-3 線画像のベクトル化

10. 領域処理
10-1 領域特徴量
10-2 領域分割処理

11. パターンと図形の検出
11-1 パターンの検出
11-2 特徴点検出
11-3 図形要素検出

12. パターン認識
12-1 画像処理におけるパターン認識
12-2 特徴選択
12-3 さまざまな識別法
12-4 教師なし学習とクラスタリング
12-5 ニューラルネットワーク

13. 動画像処理
13-1 差分画像を用いた移動物体検出
13-2 オプティカルフローを用いた移動物体検出
13-3 時空間画像
13-4 映像編集のための動画像処理
13-5 動画像処理の利用例

14. 空間情報の取得と利用
14-1 画像と空間の幾何学的関係
14-2 ステレオビジョン
14-3 アクティブステレオ
14-4 モーション推定と形状復元
14-5 照度差ステレオによる陰影からの形状復元
14-6 任意光源下における画像の生成
14-7 陰影からの光源分布の推定
14-8 反射成分の分離

15. 画像符号化
15-1 画像と符号
15-2 要素となる符号化
15-3 代表的な画像符号化方式
15-4 2値画像の符号化
15-5 カラー画像と動画像の符号化
15-6 電子透かし

16. 応用
16-1 パターン検査
16-2 文字認識技術
16-3 ナンバープレート認識
16-4 指紋による個人認証
16-5 医用画像による診断支援
16-6 リモートセンシング
16-7 交通流速計
16-8 ロボット視覚
16-9 バーチャルスタジオ


●模擬試験問題
3級
ディジタル映像部門2級
Webデザイン部門2級

●2005年度後期過去問題
3級
ディジタル映像部門2級
Webデザイン部門2級


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