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遊びと創造 やわらかなデザイン頭を養うゲームエクササイズ25
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遊びと創造
やわらかなデザイン頭を養うゲームエクササイズ25

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Description

発想力、問題解決力、共感力は、遊んで伸ばそう。

世界的ゲームデザイナー/クリエイター、エリック・ジマーマン(『ルールズ・オブ・プレイ』著者)が贈る、〈遊び〉の哲学と実践。

ワークショップ、研修、アイデア出し、エレベーターピッチ、チームビルディングetc.でお役に立つ一冊。PCを使わない25個のゲームエクササイズを通じて、遊びながら柔軟な頭と心を育み、創造性を養えます(オンラインでのやり方についても説明)。

日本語版解説には山本貴光氏(ゲーム作家、文筆家、東京工業大学教授)。
ゲームシート(PDF)ダウンロード可。

ISBN:978-4-8025-1283-1
定価:本体3,200円+税
仕様:B5判変型/216ページ
発売日:2024年4月17日
著者:エリック・ジマーマン
翻訳:高崎拓哉
デザイン:福岡南央子(woolen)

Profile

エリック・ジマーマン(Eric Zimmerman)は数々の賞を受賞したゲームデザイナーであり、ニューヨーク大学ゲームセンター(NYU Game Center)でゲームデザインの教授を務める。ケイティ・サレンとの共著でゲームデザインの教科書『Rules of Play』を出版している。ニューヨーク在住。
 

Contents

はじめに──この本で遊ぼう。


プレイ PLAY

プレイについての考え方
 プレイとは、何かを使って遊ぶことである
 プレイとは、ルールに逆らうことである
 プレイとは、自由な動きである
 プレイとは、何かをなすことである
 プレイとは、別の誰かになることである
 プレイとは、協働的な衝突である
 プレイとは、社会契約である
 プレイとは、二次的な驚きである
 プレイとは、欲望のゲームである
 プレイとは、暗黙のルールである
 プレイとは、思慮深い逸脱である

エクササイズ:20~30分でできるプレイ
・交流を軸としたプレイ
 ファイブフィンガーズ
 ゼンカウンティング
 オオカミとヒツジ
・体を使ったプレイ
 エクリプス
 ジャンケン+
 ニンジャ
・意味が重要なプレイ
 ランゲージゲーム
 シュールレアリストゲーム


システム SYSTEM

システムについての考え方
 システムとは、相互のつながりをつなげるものである
 システムとは、動的な振る舞いである
 システムとは、人工的な言語である
 システムとは、行動であり結果でもある
 システムとは、不確定要素のパラドックスである
 システムとは、体系的なストーリーテリングである
 システムとは、類型化したシミュレーションである
 システムとは、ゴールの中のゴールである
 システムとは、自発的な服従である
 システムとは、ゲーミフィケーションに逆らうものである
 システムとは、問題の構造である

エクササイズ:数時間でできるシステムの改変
・システムの力学
 ○×ゲーム改
 ダイスvsダイス
 ゲットアウト!
・システムのバランスとり
 ユートピア2099
 トラブル・イン・ドッジシティ
 ボルフ
・物語性のあるシステム
 デック・オブ・ストーリーズ
 ゾンビタウン


デザイン DESIGN

デザインについての考え方
 デザインとは、1つの答え以上のものである
 デザインとは、問題解決のプロセスである
 デザインとは、責任を共有することである
 デザインとは、テストプレイを重視することである
 デザインとは、「創造性=リテラシー+自由」であると知ることである
 デザインとは、批評の文化である
 デザインとは、オーディエンスに教えることである
 デザインとは、コミュニケーションである
 デザインとは、ルールに従わないことである
 デザインとは、耳を傾けることを学ぶプロセスである
 デザインとは、受け渡すものである

エクササイズ:1日以上かけて行うゲームデザイン
・プロジェクトのデザイン
 ファウンドオブジェゲーム
 破綻したゲームの修正
 制約に基づくデザイン
・アイデア創出のデザイン
 パッションデッキ・ブレインストーミング
 自分なりのブレスト法
 エレベーターピッチ
・協働のデザイン
 グッド・コラボレーター
 キーワードで作るビジョンステートメント

ゲームシート
おわりに
謝辞
日本語版解説(山本貴光)

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