◎配信イベント:5月22日19時〜 「プロとしてデザインし続けるために」 登壇:佐藤浩二
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作
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キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2
MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作

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¥2,860 (税込み)
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Description

『キャラクターをつくろう! 3DCG日和。』(ISAO著)に続く、第2弾は、メタセコイアといえばこの人、「かこみき氏」がMetasequoiaでキャラクターをユーザーモデル化するためのモデリング術とPMDエディタでのセットアップ術を詰め込みました。中級にステップアップしたい、MMDモデラー初級者~中級者向けの1冊です。制作モデルは、『こどものじかん』の「九重りん」!!

※九重りん、鏡黒、宇佐美々のモデルデータダウンロード可。使用上の注意に従ってご利用ください。

ISBN:978-4-86100-691-3
定価:本体2,600円+税
仕様:B5判変型/208ページ
発売日:2010年08月26日
著者:かこみき

Contents

Chapter 1 MikuMikuDanceとユーザーモデル
1.「MikuMikuDance」の魅力とは
2.ユーザーモデルとモデラー
3.『こどものじかん』と本書について
COLUMN 『こどものじかん』について

Chapter 2 九重りんのモデリング
1.メタセコイアの紹介
2.体のモデリング
3.顔のモデリング
4.髪のモデリング
5.UV展開
6.服のモデリング
7.服のUV展開

Chapter 3 Keynoteを使ったボーン設定
1.Keynoteの基本
2.ボーンを仕込む
3.アンカーの配置
4.表情モーフの作成
COLUMN PMDエクスポーターについて

Chapter 4 PMDエディタとMMD
1.PMDエディタの紹介とXファイルのインポート
2.材質設定
3.ボーンとIK、ウェイト設定
4.表情設定
5.物理演算

Errata

初版第1刷
P.33 下から7行目 誤:全オブジェク表示かに
正:全オブジェクト表示かに
P.34 手順7・最終行 追加テキスト:「Ctrl」を押しながらクリックで選択解除になります。
P.36 手順9・最終行 追加テキスト:「Shift」を押しながら材質名をクリックすることで、材質が適用されている面や頂点などを選択します。「Ctrl」を押しながらクリックで選択解除になります。
P.41 [Object系]プラグイン 追加:●mqUvCopyTool(nora3d氏)
http://nora3d.web.fc2.com/index.html
P.55 MEMO・下から2行目 誤:バランスと整えていくほうが
正:バランスを整えていくほうが
P.58 手順10・画像キャプション 誤:材質「eyes」をダブルクリック
正:材質「eyes」を「Shift+クリック」
P.121 手順1・画像キャプション 誤:人差し指
正:人差指
P.124 手順8・画像キャプション&テキスト 誤:人差し指
正:人差指
P.127 手順13・画像キャプション&テキスト 誤:人差し指
正:人差指
P.134 手順9・画像キャプション 誤:人差し指
正:人差指
P.148 「表情」タブ・最終行 追加テキスト:左側は表情のリスト、右側で表情の名前やカテゴリを設定します。
P.156 MEMO・上から6行目 誤:例えばここで「ボーン」が
正:例えばここで「ボーン関連」が
P.170 新規MEMO追加 追加テキスト:IKがうまく動かない場合があります。例えば同じIKの設定が複数あると、まともに動作しません。IKが重複している場合は、IKのリスト上を右クリックしてポップアップメニュー内から「削除」を選択するか、PMDエディタメニュー→【編集】→【ボーン】→【重複IKの削除】を実行してください。
 また、IKのリスト上の並びも挙動に影響します。例えばリスト上で「右つま先IK」が「右足IK」の上にあるとおかしな動きになります。「足」、「つま先」のように、IKが多重構造になっている場合は、よりルートに近いボーンが関係しているIKをリスト上でも上になるように並べましょう。
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